Translate関数は、3Dシーンの表示基点を設定します。引数は、現在位置からの、x、y、およびz軸方向への移動量を指定します。
Translate (x, y, z)
例:
Translate( 0.0, 0.0, -2 );
これは、原点をz軸の負の方向に2単位移動します。
始めはカメラは原点にありましたが、ここでカメラをz軸の負の方向に下げたので、カメラが原点を見ることができるようになりました。