プロット上の任意の位置を右クリックすると、次のポップアップメニューが表示されます。
曲面のプロパティ
(曲面を右クリックすると表示されます。)「曲面のプロパティ」ウィンドウを表示します。「表示形式」設定パネルで[点と曲面]を選んだときのみ使用できます。曲面のプロパティを参照してください。
曲面のプロパティ
(曲面を右クリックすると表示されます。)「曲面のプロパティ」ウィンドウを表示します。「表示形式」設定パネルで[等値面]を選んだときのみ使用できます。曲面のプロパティを参照してください。
凡例の表示
凡例を表示または非表示にします。
リセット
プロットを最初の視点に戻します。壁や背景の色を変更した場合は、変更後の色が維持されます。
設定
各種のプロット設定を変更するためのウィンドウが表示されます。OpenGLのシーンコマンドの詳細については、『スクリプトガイド』の3Dシーンを参照してください。
図5.11 OpenGL表示設定
ライト枠を非表示
ライトの設定パネルの表示/非表示が切り替わります。
壁の色
プロットの壁の色を変更できます。
背景色の設定
プロットの背景色を変更できます。
行
行の色やマーカーを変更したり、表示/非表示を切り替えたり、点のラベルを表示したりできます。
ハードウェアアクセラレーションを使用
画面の描画速度が速くなります。たとえば、プロットを回転しているときの再描画速度が遅い場合などは、このオプションで描画速度が向上する可能性があります。
天体球の表示
天体球の使用に関するオプションが表示されます。天体球はプロットの周囲に表示される球体で、回転の方向をわかりやすく示します。