Map2(target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, matrix)
Eval Coord2(u, v)
たとえば、Map2(MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, <16x3 matrix>)のように指定します。これは16点によってベジェ曲面を定義する典型的な方法です。
MapGrid2とEvalMesh2コマンドを使って、等間隔のメッシュを定義し、適用します。
MapGrid2(un, u1, u2, vn, v1, v2)
EvalMesh2(mode, i1, i2, j1, j2)
このコマンドは、i1からi2、j1からj2までのメッシュを実際に生成します。modeには、POINT、LINE、またはFILLを指定できます。EvalMesh2コマンドは、固有のBegin節およびEnd節を作成します。