公開日: 09/19/2023

材質プロパティの設定

曲面の材質プロパティを設定するには、Material関数を使います。

Material( face, argument, value,...value )

faceには、FrontBack、またはFront_and_backを指定できます(材質プロパティは、多角形の前面と背面に対して別々に設定できます)。

Table 13.5に、Materialの引数とデフォルト値を示します。

表13.5 Materialの引数とデフォルト値

引数

デフォルト値

意味

AMBIENT

(0.2, 0.2, 0.2, 1.0)

材質の環境反射色

DIFFUSE

(0.8, 0.8, 0.8, 1.0)

材質の拡散反射色

AMBIENT_AND_DIFFUSE

AMBIENTDIFFUSEの両方

SPECULAR

(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)

材質の鏡面反射色

SHININESS

0

0~128の鏡面反射に対する指数

EMISSION

(0, 0, 0, 1)

材質の放射色

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