ライトのモデルは、Light Model関数で指定します。
Light Model( argument, value,...,value )
ライトのモデルでは、ライトの3つの属性を指定します。
• 広域環境光の輝度
• 視点が局所または無限の遠方のどちらにあるか
• ライトの計算をオブジェクトの前面と背面で別々に実行するか
Table 13.4に、Light Model関数の有効な引数を示します。
引数 |
デフォルト値 |
意味 |
---|---|---|
LIGHT_MODEL_AMBIENT |
(0.2, 0.2, 0.2, 1) |
シーン全体の環境光(周囲光)のRGBA 輝度 |
LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER |
0(偽) |
正反射角の計算方法 |
LIGHT_MODEL_TWO_SIDE |
0(偽) |
ゼロ以外の値は2側面のライトを意味する |